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Roulette77
Autor: Chris Mwangi

Términos Clave y Definiciones de la Ruleta

En esta sección de Términos Clave y Definiciones de la Ruleta, nuestro objetivo es clarificar el lenguaje que rodea al juego. Ya sea que estés comenzando o te consideres un jugador avanzado, desglosaremos los términos esenciales que dan forma a la experiencia de la ruleta. Desde la mecánica de la rueda hasta las complejidades de las diversas apuestas, esta sección sirve como un recurso conciso pero completo para entender el lenguaje de la ruleta. ¿Listo para ampliar tu conocimiento? Vamos a sumergirnos.

  • Ruleta

    Un popular juego de casino de azar que involucra una rueda giratoria y una bola.

  • Rueda

    El dispositivo circular con bolsillos numerados donde se hace girar la bola.

  • Bola

    La esfera pequeña, generalmente de metal, que se hace girar alrededor de la rueda de la ruleta.

  • Bolsillos

    Los compartimientos numerados en la rueda de la ruleta donde puede aterrizar la bola.

  • Apuestas Internas

    Apuestas colocadas en números específicos o pequeños grupos de números dentro de la cuadrícula principal de la mesa de ruleta.

  • Apuestas Externas

    Apuestas colocadas en grupos más grandes de números o características como el color o par/impar.

  • Apuesta Directa

    Una apuesta colocada en un número único.

  • Apuesta Dividida

    Una apuesta colocada en la línea entre dos números, cubriendo ambos.

  • Apuesta de Calle

    Una apuesta colocada en una fila de tres números.

  • Apuesta de Esquina

    Una apuesta colocada en la intersección de cuatro números.

  • Apuesta de Cesta

    Una apuesta colocada en los números 0, 00, 1, 2 y 3 en la ruleta americana.

  • Apuesta de Seis Líneas

    Una apuesta colocada en dos filas adyacentes, cubriendo seis números.

  • Apuesta a Rojo

    Apostar a que la bola caerá en un número rojo.

  • Apuesta a Negro

    Apostar a que la bola caerá en un número negro.

  • Apuesta a Par

    Apostar a que la bola caerá en un número par.

  • Apuesta a Impar

    Apostar a que la bola caerá en un número impar.

  • Apuesta Alta

    Apostar a que la bola caerá en un número alto (19-36).

  • Apuesta a Números Bajos

    Realizar una apuesta prediciendo que el resultado será un número entre 1 y 18.

  • Apuesta a Docenas

    Apostar en uno de los tres grupos de 12 números (1-12, 13-24, 25-36).

  • Apuesta a Columnas

    Apostar en una de las tres columnas verticales de números.

  • Cero

    El bolsillo verde en la rueda de la ruleta, que no representa ni rojo ni negro.

  • Doble Cero

    Un bolsillo verde adicional que se encuentra en la ruleta americana, aumentando la ventaja de la casa.

  • Cero Único

    Una variante de la ruleta con solo un bolsillo verde, presente en la ruleta europea y francesa.

  • Ruleta Americana

    Una versión del juego que presenta una rueda con 38 bolsillos, incluidos el 0 y el 00.

  • Ruleta Europea

    Una versión del juego que presenta una rueda con 37 bolsillos, incluyendo solo un cero único.

  • Ruleta Francesa

    Similar a la ruleta europea, a menudo ofrece opciones de apuestas adicionales como las reglas La Partage y En Prisión.

  • La Partage

    Una regla en la ruleta francesa donde las apuestas a dinero par pierden solo la mitad de su apuesta si la bola cae en cero.

  • En Prisión

    Una regla en la ruleta francesa donde las apuestas a dinero par se mantienen en la mesa para el siguiente giro si la bola cae en cero.

  • Regla de Rendición

    Exclusiva de la ruleta americana, esta regla permite a los jugadores recuperar la mitad de sus apuestas a dinero par cuando la bola cae en cero.

  • Ventaja de la Casa

    La ventaja estadística que el casino tiene sobre los jugadores, expresada típicamente como un porcentaje.

  • Probabilidades

    La probabilidad de que ocurra un resultado específico, a menudo expresada como una relación o porcentaje.

  • Pago

    La cantidad de dinero que se le otorga a un jugador por una apuesta ganadora.

  • Apuesta a Dinero Par

    Una apuesta con un pago de 1:1, como rojo/negro o par/impar.

  • Rueda Sesgada

    Una rueda de ruleta que muestra una desviación consistente de la aleatoriedad, potencialmente explotable por jugadores hábiles.

  • Dealer

    El empleado del casino responsable de girar la rueda de la ruleta y manejar el juego.

  • Croupier

    Otro término para el dealer o empleado del casino que supervisa la mesa de ruleta.

  • Apuesta

    La cantidad de dinero apostada en una sola apuesta.

  • Bankroll

    La cantidad total de dinero que un jugador tiene disponible para apostar.

  • Sesión

    Un único período de juego en la mesa de ruleta.

  • Bankroll de Sesión

    La porción del bankroll de un jugador asignada para una sesión de juego individual.

  • Límite de Ganancia/Pérdida de Sesión

    Umbrales predefinidos para ganancias o pérdidas durante una sesión de juego, utilizados para el juego responsable.

  • Tamaño de la Apuesta

    La cantidad de dinero apostada en cada apuesta individual.

  • Límite de la Mesa

    Las apuestas máxima y mínima permitidas en una mesa de ruleta, establecidas por el casino.

  • Diseño de la Mesa

    La representación gráfica de la cuadrícula de apuestas de la ruleta, mostrando las diversas opciones de apuesta.

  • Deshacer

    Una función en la ruleta en línea que permite a los jugadores revertir su última acción, como quitar una apuesta o cambiar su valor.

  • Reapostar

    Una opción en la ruleta en línea que permite a los jugadores replicar su apuesta anterior en el siguiente giro.

  • Limpiar

    Un comando en la ruleta en línea para eliminar todas las apuestas colocadas en la mesa antes de un nuevo giro.

  • Autoplay (Juego Automático)

    Una característica en juegos de ruleta en línea que permite a los jugadores configurar el juego para girar automáticamente un número predeterminado de rondas sin intervención manual.

  • Multiplicadores

    En ciertas variaciones de ruleta en línea, los multiplicadores pueden aplicarse a resultados específicos, aumentando el pago potencial para las apuestas ganadoras. Esta característica agrega una capa extra de emoción y recompensas potenciales al juego.

  • Hipódromo (Racetrack)

    Un diseño de apuestas especializado que parece una pista de carreras, facilitando la colocación de apuestas estratégicas en sectores específicos de la rueda como Voisins du Zero y Tiers du Cylindre.

  • Voisins du Zero

    Un tipo de apuesta que cubre los números vecinos al cero en la rueda de la ruleta.

  • Tiers du Cylindre

    Un tipo de apuesta que cubre los números opuestos al cero en la rueda de la ruleta.

  • Huérfanos (Orphelins)

    Un tipo de apuesta que cubre los números restantes en la rueda de la ruleta no incluidos en Voisins du Zero o Tiers du Cylindre.

  • Números Fríos

    Números que no han aparecido con frecuencia en los últimos giros, que algunos jugadores creen que están a punto de salir.

  • Números Calientes

    Números que han aparecido frecuentemente en los últimos giros, que algunos jugadores creen que están en racha.

  • Estrategia

    Un enfoque sistemático para apostar diseñado para aumentar la probabilidad de ganar o minimizar las pérdidas.

  • Sistema de Apuestas

    Un método estructurado de colocar apuestas basado en reglas o patrones predeterminados.

  • Sistema Martingala

    Una estrategia de apuestas popular que implica doblar la apuesta después de cada pérdida, con el objetivo de recuperar las pérdidas y obtener un beneficio.

  • Sistema Fibonacci

    Una estrategia de apuestas basada en la secuencia de Fibonacci, donde las apuestas se colocan según un patrón específico de aumentos y disminuciones de las apuestas.

  • Sistema Labouchere

    Una estrategia de apuestas donde el jugador determina una secuencia de números que representan las ganancias deseadas, ajustando las apuestas basándose en ganancias y pérdidas.

  • Sistema D'Alembert

    Una estrategia de apuestas basada en el principio de equilibrio, donde las apuestas se incrementan o disminuyen en una unidad tras ganancias o pérdidas.

  • Sistema Paroli

    Una estrategia de apuestas de progresión positiva donde las apuestas se incrementan después de ganar y se restablecen al monto original después de una pérdida.

  • Sistema Martingala Inversa

    Una estrategia de apuestas donde las apuestas se incrementan después de ganar y se disminuyen después de perder, con el objetivo de aprovechar las rachas ganadoras.

  • Falacia del Jugador

    La creencia errónea de que los resultados pasados influyen en los resultados futuros en un juego de azar, como la ruleta.

  • Generador de Números Aleatorios (RNG)

    El algoritmo utilizado en juegos de ruleta en línea para generar resultados aleatorios, simulando la imprevisibilidad de las ruedas de ruleta físicas.

  • Ruleta con Crupier en Vivo

    Un juego de ruleta en línea que presenta a un crupier real conduciendo el juego a través de transmisión de video en vivo, proporcionando una experiencia más inmersiva.

  • Duración de la Sesión

    El tiempo que se pasa jugando a la ruleta durante una única sesión de juego.

  • Pausa de Sesión

    Una pausa o interrupción durante una sesión de juego, permitiendo a los jugadores tomar un descanso o reevaluar su estrategia.

  • Resultado de la Sesión

    El resultado general de una sesión de juego, determinado por el total de ganancias o pérdidas incurridas.

  • Gestión de la Apuesta

    La práctica de asignar y gestionar estratégicamente los fondos de apuesta para maximizar el potencial de ganancia y minimizar las pérdidas.

  • Frecuencia de Acuerdo

    La frecuencia con la que un resultado específico, como un número o color particular, ocurre a lo largo de una serie de giros.

  • Reglas de la Casa

    Las reglas y regulaciones específicas establecidas por un casino que gobiernan la conducta del juego y el comportamiento de los jugadores.

  • Mini Ruleta

    Una versión compacta de la ruleta con menos números en la rueda, típicamente presentando un único cero.

  • Pinchazo

    Una técnica de trampa que involucra la manipulación de la rueda de ruleta o la bola para influir en los resultados.

  • Apuestas por Sectores

    Un tipo de apuesta que cubre un sector o sección específica de la rueda de ruleta, generalmente basado en observaciones del sesgo de la rueda.

  • Tilt

    Angustia emocional o psicológica experimentada por un jugador, que lleva a decisiones irracionales y una posible pérdida de enfoque.

  • Números Sesgados

    Números en la rueda de ruleta que, debido a imperfecciones de la rueda, pueden tener más probabilidades de ganar.

  • Apuestas a Vecinos

    Apuestas colocadas en un número particular y sus números vecinos en la rueda.

  • Pista

    El borde exterior de la rueda de ruleta por donde viaja la bola antes de asentarse en un bolsillo.

  • Límites de Apuesta

    Las cantidades mínima y máxima permitidas para apuestas individuales, según lo determinado por el casino.

  • Cubrir

    Añadir ilegalmente más fichas a una apuesta ganadora después de que se conozca el resultado.

  • Juego Irregular

    Un juego sin una tendencia o patrón claro en los resultados.

  • Mesa Fría

    Una mesa donde los jugadores están experimentando una serie de pérdidas.

  • Ojo en el Cielo

    Cámaras de vigilancia utilizadas por el casino para monitorear el suelo del juego.

  • Números Verdes

    Los bolsillos 0 y 00 en la rueda de la ruleta, típicamente coloreados de verde.

  • Mesa de Límite Alto

    Una mesa de ruleta con límites de apuesta mínimos y máximos más altos.

  • Jefe de Sala

    Un empleado del casino responsable de supervisar múltiples juegos de mesa y asegurar operaciones sin contratiempos.

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