Términos Clave y Definiciones de la Ruleta
En esta sección de Términos Clave y Definiciones de la Ruleta, nuestro objetivo es clarificar el lenguaje que rodea al juego. Ya sea que estés comenzando o te consideres un jugador avanzado, desglosaremos los términos esenciales que dan forma a la experiencia de la ruleta. Desde la mecánica de la rueda hasta las complejidades de las diversas apuestas, esta sección sirve como un recurso conciso pero completo para entender el lenguaje de la ruleta. ¿Listo para ampliar tu conocimiento? Vamos a sumergirnos.
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Ruleta
Un popular juego de casino de azar que involucra una rueda giratoria y una bola.
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Rueda
El dispositivo circular con bolsillos numerados donde se hace girar la bola.
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Bola
La esfera pequeña, generalmente de metal, que se hace girar alrededor de la rueda de la ruleta.
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Bolsillos
Los compartimientos numerados en la rueda de la ruleta donde puede aterrizar la bola.
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Apuestas Internas
Apuestas colocadas en números específicos o pequeños grupos de números dentro de la cuadrícula principal de la mesa de ruleta.
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Apuestas Externas
Apuestas colocadas en grupos más grandes de números o características como el color o par/impar.
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Apuesta Directa
Una apuesta colocada en un número único.
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Apuesta Dividida
Una apuesta colocada en la línea entre dos números, cubriendo ambos.
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Apuesta de Calle
Una apuesta colocada en una fila de tres números.
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Apuesta de Esquina
Una apuesta colocada en la intersección de cuatro números.
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Apuesta de Cesta
Una apuesta colocada en los números 0, 00, 1, 2 y 3 en la ruleta americana.
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Apuesta de Seis Líneas
Una apuesta colocada en dos filas adyacentes, cubriendo seis números.
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Apuesta a Rojo
Apostar a que la bola caerá en un número rojo.
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Apuesta a Negro
Apostar a que la bola caerá en un número negro.
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Apuesta a Par
Apostar a que la bola caerá en un número par.
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Apuesta a Impar
Apostar a que la bola caerá en un número impar.
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Apuesta Alta
Apostar a que la bola caerá en un número alto (19-36).
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Apuesta a Números Bajos
Realizar una apuesta prediciendo que el resultado será un número entre 1 y 18.
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Apuesta a Docenas
Apostar en uno de los tres grupos de 12 números (1-12, 13-24, 25-36).
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Apuesta a Columnas
Apostar en una de las tres columnas verticales de números.
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Cero
El bolsillo verde en la rueda de la ruleta, que no representa ni rojo ni negro.
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Doble Cero
Un bolsillo verde adicional que se encuentra en la ruleta americana, aumentando la ventaja de la casa.
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Cero Único
Una variante de la ruleta con solo un bolsillo verde, presente en la ruleta europea y francesa.
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Ruleta Americana
Una versión del juego que presenta una rueda con 38 bolsillos, incluidos el 0 y el 00.
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Ruleta Europea
Una versión del juego que presenta una rueda con 37 bolsillos, incluyendo solo un cero único.
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Ruleta Francesa
Similar a la ruleta europea, a menudo ofrece opciones de apuestas adicionales como las reglas La Partage y En Prisión.
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La Partage
Una regla en la ruleta francesa donde las apuestas a dinero par pierden solo la mitad de su apuesta si la bola cae en cero.
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En Prisión
Una regla en la ruleta francesa donde las apuestas a dinero par se mantienen en la mesa para el siguiente giro si la bola cae en cero.
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Regla de Rendición
Exclusiva de la ruleta americana, esta regla permite a los jugadores recuperar la mitad de sus apuestas a dinero par cuando la bola cae en cero.
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Ventaja de la Casa
La ventaja estadística que el casino tiene sobre los jugadores, expresada típicamente como un porcentaje.
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Probabilidades
La probabilidad de que ocurra un resultado específico, a menudo expresada como una relación o porcentaje.
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Pago
La cantidad de dinero que se le otorga a un jugador por una apuesta ganadora.
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Apuesta a Dinero Par
Una apuesta con un pago de 1:1, como rojo/negro o par/impar.
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Rueda Sesgada
Una rueda de ruleta que muestra una desviación consistente de la aleatoriedad, potencialmente explotable por jugadores hábiles.
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Dealer
El empleado del casino responsable de girar la rueda de la ruleta y manejar el juego.
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Croupier
Otro término para el dealer o empleado del casino que supervisa la mesa de ruleta.
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Apuesta
La cantidad de dinero apostada en una sola apuesta.
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Bankroll
La cantidad total de dinero que un jugador tiene disponible para apostar.
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Sesión
Un único período de juego en la mesa de ruleta.
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Bankroll de Sesión
La porción del bankroll de un jugador asignada para una sesión de juego individual.
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Límite de Ganancia/Pérdida de Sesión
Umbrales predefinidos para ganancias o pérdidas durante una sesión de juego, utilizados para el juego responsable.
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Tamaño de la Apuesta
La cantidad de dinero apostada en cada apuesta individual.
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Límite de la Mesa
Las apuestas máxima y mínima permitidas en una mesa de ruleta, establecidas por el casino.
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Diseño de la Mesa
La representación gráfica de la cuadrícula de apuestas de la ruleta, mostrando las diversas opciones de apuesta.
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Deshacer
Una función en la ruleta en línea que permite a los jugadores revertir su última acción, como quitar una apuesta o cambiar su valor.
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Reapostar
Una opción en la ruleta en línea que permite a los jugadores replicar su apuesta anterior en el siguiente giro.
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Limpiar
Un comando en la ruleta en línea para eliminar todas las apuestas colocadas en la mesa antes de un nuevo giro.
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Autoplay (Juego Automático)
Una característica en juegos de ruleta en línea que permite a los jugadores configurar el juego para girar automáticamente un número predeterminado de rondas sin intervención manual.
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Multiplicadores
En ciertas variaciones de ruleta en línea, los multiplicadores pueden aplicarse a resultados específicos, aumentando el pago potencial para las apuestas ganadoras. Esta característica agrega una capa extra de emoción y recompensas potenciales al juego.
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Hipódromo (Racetrack)
Un diseño de apuestas especializado que parece una pista de carreras, facilitando la colocación de apuestas estratégicas en sectores específicos de la rueda como Voisins du Zero y Tiers du Cylindre.
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Voisins du Zero
Un tipo de apuesta que cubre los números vecinos al cero en la rueda de la ruleta.
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Tiers du Cylindre
Un tipo de apuesta que cubre los números opuestos al cero en la rueda de la ruleta.
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Huérfanos (Orphelins)
Un tipo de apuesta que cubre los números restantes en la rueda de la ruleta no incluidos en Voisins du Zero o Tiers du Cylindre.
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Números Fríos
Números que no han aparecido con frecuencia en los últimos giros, que algunos jugadores creen que están a punto de salir.
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Números Calientes
Números que han aparecido frecuentemente en los últimos giros, que algunos jugadores creen que están en racha.
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Estrategia
Un enfoque sistemático para apostar diseñado para aumentar la probabilidad de ganar o minimizar las pérdidas.
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Sistema de Apuestas
Un método estructurado de colocar apuestas basado en reglas o patrones predeterminados.
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Sistema Martingala
Una estrategia de apuestas popular que implica doblar la apuesta después de cada pérdida, con el objetivo de recuperar las pérdidas y obtener un beneficio.
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Sistema Fibonacci
Una estrategia de apuestas basada en la secuencia de Fibonacci, donde las apuestas se colocan según un patrón específico de aumentos y disminuciones de las apuestas.
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Sistema Labouchere
Una estrategia de apuestas donde el jugador determina una secuencia de números que representan las ganancias deseadas, ajustando las apuestas basándose en ganancias y pérdidas.
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Sistema D'Alembert
Una estrategia de apuestas basada en el principio de equilibrio, donde las apuestas se incrementan o disminuyen en una unidad tras ganancias o pérdidas.
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Sistema Paroli
Una estrategia de apuestas de progresión positiva donde las apuestas se incrementan después de ganar y se restablecen al monto original después de una pérdida.
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Sistema Martingala Inversa
Una estrategia de apuestas donde las apuestas se incrementan después de ganar y se disminuyen después de perder, con el objetivo de aprovechar las rachas ganadoras.
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Falacia del Jugador
La creencia errónea de que los resultados pasados influyen en los resultados futuros en un juego de azar, como la ruleta.
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Generador de Números Aleatorios (RNG)
El algoritmo utilizado en juegos de ruleta en línea para generar resultados aleatorios, simulando la imprevisibilidad de las ruedas de ruleta físicas.
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Ruleta con Crupier en Vivo
Un juego de ruleta en línea que presenta a un crupier real conduciendo el juego a través de transmisión de video en vivo, proporcionando una experiencia más inmersiva.
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Duración de la Sesión
El tiempo que se pasa jugando a la ruleta durante una única sesión de juego.
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Pausa de Sesión
Una pausa o interrupción durante una sesión de juego, permitiendo a los jugadores tomar un descanso o reevaluar su estrategia.
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Resultado de la Sesión
El resultado general de una sesión de juego, determinado por el total de ganancias o pérdidas incurridas.
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Gestión de la Apuesta
La práctica de asignar y gestionar estratégicamente los fondos de apuesta para maximizar el potencial de ganancia y minimizar las pérdidas.
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Frecuencia de Acuerdo
La frecuencia con la que un resultado específico, como un número o color particular, ocurre a lo largo de una serie de giros.
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Reglas de la Casa
Las reglas y regulaciones específicas establecidas por un casino que gobiernan la conducta del juego y el comportamiento de los jugadores.
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Mini Ruleta
Una versión compacta de la ruleta con menos números en la rueda, típicamente presentando un único cero.
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Pinchazo
Una técnica de trampa que involucra la manipulación de la rueda de ruleta o la bola para influir en los resultados.
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Apuestas por Sectores
Un tipo de apuesta que cubre un sector o sección específica de la rueda de ruleta, generalmente basado en observaciones del sesgo de la rueda.
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Tilt
Angustia emocional o psicológica experimentada por un jugador, que lleva a decisiones irracionales y una posible pérdida de enfoque.
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Números Sesgados
Números en la rueda de ruleta que, debido a imperfecciones de la rueda, pueden tener más probabilidades de ganar.
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Apuestas a Vecinos
Apuestas colocadas en un número particular y sus números vecinos en la rueda.
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Pista
El borde exterior de la rueda de ruleta por donde viaja la bola antes de asentarse en un bolsillo.
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Límites de Apuesta
Las cantidades mínima y máxima permitidas para apuestas individuales, según lo determinado por el casino.
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Cubrir
Añadir ilegalmente más fichas a una apuesta ganadora después de que se conozca el resultado.
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Juego Irregular
Un juego sin una tendencia o patrón claro en los resultados.
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Mesa Fría
Una mesa donde los jugadores están experimentando una serie de pérdidas.
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Ojo en el Cielo
Cámaras de vigilancia utilizadas por el casino para monitorear el suelo del juego.
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Números Verdes
Los bolsillos 0 y 00 en la rueda de la ruleta, típicamente coloreados de verde.
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Mesa de Límite Alto
Una mesa de ruleta con límites de apuesta mínimos y máximos más altos.
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Jefe de Sala
Un empleado del casino responsable de supervisar múltiples juegos de mesa y asegurar operaciones sin contratiempos.

Terminaste en la posición <b>[place]</b> entre los demás jugadores. Los resultados del torneo se calculan en horario UTC.


Terminaste en la posición <b>[place]</b> entre los demás jugadores. Los resultados del torneo se calculan en horario UTC.
